// update3dtilesMaxtrix

// let params = {
//     tx: 120.257, //模型中心X轴坐标（经度，单位：十进制度）
//     ty: 31.226, //模型中心Y轴坐标（纬度，单位：十进制度）
//     tz: 2800, //模型中心Z轴坐标（高程，单位：米）
//     rx: 0, //X轴（经度）方向旋转角度（单位：度）
//     ry: 0, //Y轴（纬度）方向旋转角度（单位：度）
//     rz: -1 //Z轴（高程）方向旋转角度（单位：度）
// };


export const update3dtilesMaxtrix = function (tileset, params) {
    //旋转
    let Cesium = window.Cesium
    let mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx));
    let my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry));
    let mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz));
    let rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx);
    let rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my);
    let rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz);
    //平移
    let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz);
    let m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);

    let scale = Cesium.Matrix4.fromUniformScale(0.85);
    // //缩放
    Cesium.Matrix4.multiply(m, scale, m);
    //旋转、平移矩阵相乘
    Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m);
    Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m);
    Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m);
    //赋值给tileset
    tileset._root.transform = m;
    // return m;
}
